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//下手な英語でごめんなさい

ゲームメーカーを使用しています。ワールドの物理を有効にしました。オブジェクトがありますが、このオブジェクトの物理学に関与したくありません。そのため、「use Physics」を有効にしませんでした。このオブジェクトと別のオブジェクト(qube)の間に衝突イベントを設定すると、機能が動作しませんでした。「use Physics」を有効にすると、この関数が呼び出されます。だから私の質問は次のとおりです:「ゲームメーカーで物理オブジェクトと別の非物理オブジェクトとの間の衝突を有効にする方法

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物理のあるオブジェクト内: (エンドステップ)

x = phy_position_x
y = phy_position_y

物理演算のないオブジェクト: (終了ステップ)

if collision_rectangle(bbox_left, bbox_top, bbox_right, bbox_bottom, obj_with_physics, false, true) != noone
{
    //collision
}
于 2013-08-15T02:26:49.977 に答える