OpenGLを使用してレンダラーを作成しています。Blender / Sketchupにテクスチャモデルがあり(2つを簡単に交換できます)、それらのファイルをレンダラーにエクスポートできるようにしたいと思います。私の最初のアイデアは、生の面をエクスポートしてそれらの三角形をレンダリングすることでしたが、テクスチャファイルもテクスチャ座標に簡単にスライスしたいと思います。
つまり、モデルの面が三角形に刻まれているということです。この画像(下に再現)では、私の曲線が24個の三角形になっていることがわかります。各三角形に使用するテクスチャ座標を知りたいのですが。
DAEファイルはそれを行う最も簡単な方法でしょうか?私はフォーマットの仕様を読んでいますが、それは十分に簡単に見えます。XMLを解析し、OpenGLでモデルを忠実に再作成できたと思います。もっと簡単な方法(つまり、車輪の再発明をしない方法)があるかどうか疑問に思います。