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FBO で単純なチェッカーボードをレンダリングしてから、glReadPixels() を実行しようとしています。

FBO なしで実行すると、すべて正常に動作します。したがって、レンダリング機能は問題なく、glReadPixels() も問題ないと思います。FBO を使用すると、FBO への呼び出しが完了した後に描画する線だけが得られます。

これが私のコードです(Python、クロスプラットフォームを目指しています):

def renderFBO():
    #WhyYouNoWorking(GL_FRAMEBUFFER) # degug function... error checking
    glBindFramebuffer( GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer)

    glBindRenderbuffer( GL_RENDERBUFFER, renderbufferA)
    glRenderbufferStorage( GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA, window.width, window.height)

    glBindRenderbuffer( GL_RENDERBUFFER, renderbufferB)
    glRenderbufferStorage( GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, window.width, window.height)    

    glBindFramebuffer( GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer)
    glFramebufferRenderbuffer( GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, renderbufferA)
    glFramebufferRenderbuffer( GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, renderbufferB)

    #WhyYouNoWorking(GL_FRAMEBUFFER)

    glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glViewport( 0, 0, window.width, window.height)


    DrawChecker(Nbr = 16, Dark = 25.0/255, Light = 75.0/255)
    for i in range(len(labelSysInfo)):
        pyglet.text.Label(labelSysInfo[i], font_name='Times New Roman', font_size=26, x=(window.width*0.68), y= (window.height*0.04*i)+(window.height*2/3), anchor_x='left', anchor_y='center', color = (250, 250, 250, 150)).draw()

    glReadPixels(0, 0, window.width, window.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, a)
    glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0)

私の他の機能:

def on_draw(dt):   
    glDrawBuffer(GL_BACK)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
    glLoadIdentity()
    glEnable(GL_TEXTURE_2D)


    glDisable(GL_TEXTURE_2D)
    BlueLine() # draw a simple line. works fine
    DropFrameTest()   # draw a simple line. works fine

メインでは、renderFBO() への呼び出しが 1 回行われ、次に on_draw が定期的に呼び出されます。

dt = pyglet.clock.tick()
renderFBO()  
pyglet.clock.schedule_interval(on_draw, 0.007)
pyglet.app.run()
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