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これが質問する場所であるかどうかはよくわかりませんが、プログラムTiledを使用しようとしていましたが、どこから始めればよいかわかりません。私はそのドキュメントを見てきましたが、ゲーム エンジン (GameMaker) でタイル エディターを使用した経験があるため、それほど役に立ちませんが、このプロジェクトのために Java をまっすぐに取り組んでいます。

タイル オブジェクト レイヤーはどのように機能しますか? 敵をタイル エディターに配置してゲーム内で実際に移動させることはできますか? それともタイルのような静止画像ですか?

また、敵のためにプログラムしたものを許可する場合、どのように使用しますか?

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Tiled では、タイルとアイテムのレイヤーを編集できます。画像の 2D グリッドを表すタイル レイヤーと、プロパティを持つ単なるポリゴンであるアイテム レイヤーがあります。

マップを作成したら、そのデータを使って何かを行うのはあなた次第です。Tiled は GameMaker とは異なります。Tiled でできることは、データの読み取り、書き込み、および編集を可能にすることだけです。

ゲーム エンジンとしてLIBGDXを使用し、マップを作成するには Tiled を使用することをお勧めします。LIBGDX は、タイル マップの読み込みとレンダリングをサポートしています。

敵を作成するには、いくつかのポリゴンを配置し、これらのポリゴンに属性を追加して、ゲームでタイル マップを解析するときにこれらのプロパティに基づいて敵を作成します。

于 2013-08-16T01:32:36.067 に答える