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私は WPF Storyboard を使用して地球の回転をアニメーション化しています。ユーザーがボタンをクリックしたときに、回転を時計回りから反時計回り (およびその逆) に反転できるようにしたいのですが、実際にはこれは決して起こらないはずです。

ここに画像の説明を入力

私の XAML ファイルでは、21 個の BitmapImages (最初と最後は同一) と 2 つの Storyboards を宣言します。1 つは時計回りの回転用で、もう 1 つは反時計回りの回転用です。

<Window x:Class="StackOverflowWPF.StoryboardSeekWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="StoryboardSeekWindow" Height="400" Width="400">
<Window.Resources>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage0" UriSource="Images\rotation\0.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage1" UriSource="Images\rotation\1.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage2" UriSource="Images\rotation\2.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage3" UriSource="Images\rotation\3.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage4" UriSource="Images\rotation\4.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage5" UriSource="Images\rotation\5.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage6" UriSource="Images\rotation\6.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage7" UriSource="Images\rotation\7.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage8" UriSource="Images\rotation\8.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage9" UriSource="Images\rotation\9.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage10" UriSource="Images\rotation\10.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage11" UriSource="Images\rotation\11.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage12" UriSource="Images\rotation\12.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage13" UriSource="Images\rotation\13.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage14" UriSource="Images\rotation\14.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage15" UriSource="Images\rotation\15.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage16" UriSource="Images\rotation\16.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage17" UriSource="Images\rotation\17.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage18" UriSource="Images\rotation\18.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage19" UriSource="Images\rotation\19.png"/>
    <BitmapImage x:Key="RotationImage20" UriSource="Images\rotation\20.png"/>
    <Storyboard x:Key="clockwiseStoryboard" RepeatBehavior="Forever">
        <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="imgRotatingEarth" Storyboard.TargetProperty="Source">
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.0" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage0}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage1}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage2}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.6" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage3}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.8" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage4}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.0" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage5}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.2" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage6}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.4" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage7}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.6" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage8}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.8" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage9}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2.0" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage10}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2.2" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage11}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2.4" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage12}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2.6" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage13}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2.8" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage14}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3.0" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage15}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3.2" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage16}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3.4" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage17}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3.6" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage18}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3.8" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage19}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:4.0" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage20}}"/>
        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
    </Storyboard>

    <Storyboard x:Key="counterClockwiseStoryboard" RepeatBehavior="Forever">
        <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="imgRotatingEarth" Storyboard.TargetProperty="Source">
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.0" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage20}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage19}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage18}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.6" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage17}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.8" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage16}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.0" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage15}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.2" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage14}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.4" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage13}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.6" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage12}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1.8" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage11}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2.0" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage10}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2.2" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage9}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2.4" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage8}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2.6" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage7}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:2.8" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage6}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3.0" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage5}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3.2" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage4}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3.4" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage3}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3.6" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage2}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3.8" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage1}}"/>
            <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:4.0" Value="{Binding Source={StaticResource RotationImage0}}"/>
        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
    </Storyboard>
</Window.Resources>
<Grid>
    <Image x:Name="imgRotatingEarth" HorizontalAlignment="Center" Margin="50" Stretch="Uniform" />

    <Button VerticalAlignment="Bottom" Content="Reverse" Height="30" Width="100" Click="reverseButton_Click" />
</Grid>

そして私のコードビハインドファイル

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;

namespace StackOverflowWPF
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for StoryboardSeekWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class StoryboardSeekWindow : Window
    {
        Storyboard clockwiseStoryboard;
        Storyboard counterClockwiseStoryboard;
        bool bRotateClockwisely;
        TimeSpan duration = new TimeSpan(0, 0, 4);
        double dProgress = 0; //the value of dProgress is from 0.0 (begin) to 1.0 (end)

        public StoryboardSeekWindow()
        {
            InitializeComponent();
            clockwiseStoryboard = this.FindResource("clockwiseStoryboard") as Storyboard;
            counterClockwiseStoryboard = this.FindResource("counterClockwiseStoryboard") as Storyboard;
            StartRotation();
        }

        private void StartRotation()
        {
            counterClockwiseStoryboard.Begin();
            counterClockwiseStoryboard.Pause();

            clockwiseStoryboard.Begin();

            bRotateClockwisely = true;
        }

        private void reverseButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Storyboard sbActive = bRotateClockwisely ? clockwiseStoryboard : counterClockwiseStoryboard;
            Storyboard sbPaused = bRotateClockwisely ? counterClockwiseStoryboard : clockwiseStoryboard;

            sbActive.Pause();

            //I want the other storyboard can seek to where the animation is paused.
            dProgress = sbActive.GetCurrentProgress();
            dProgress = 1.0 - dProgress;
            sbPaused.Seek(new TimeSpan((long)(duration.Ticks * dProgress)));

            sbPaused.Resume();

            bRotateClockwisely = !bRotateClockwisely;            
        }
    }
}

時計回りモードから反時計回りモードへのスムーズな遷移を得るために、アクティブなアニメーションを一時停止し、どのフレームにいるのかを計算します。リバース アニメーションを再開するときは、最初にそのフレームをシークします。つまり、効果を出したい。

0.png->1.png->2.png->3.png->4.png->5.png->ユーザーがボタンをクリック->5.png->4.png->3.png-> 2.png->1.png->0.png->...

しかし、私のコードは機能しません。Storyboard.Seek() は動作しているようですが、逆回転しません。同じオブジェクトを操作するために 2 つのストーリーボードを実行するのは間違っていると思います。

誰かがバグを修正するのを手伝ってくれませんか?おそらく同じ効果を達成するためのより良いアイデアを提供してくれますか?

4

2 に答える 2

1

私は自分の問題を修正しました:

現在の Storyboard が停止していない場合、反転アニメーションは起動されません。したがって、現在の Storyboard を一時停止して反転する Storyboard を再開する代わりに、現在の Storyboard を停止して反転する Storyboard を開始する必要があります。

また、 Storyboard.Seek()は開始に呼び出す必要があります。Storyboard が開始されていない場合、Seek() メソッドは効果がありません。

これは、コードがどのように見えるかです。

private void reverseButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard sbActive = bRotateClockwisely ? clockwiseStoryboard : counterClockwiseStoryboard;
    Storyboard sbPaused = bRotateClockwisely ? counterClockwiseStoryboard : clockwiseStoryboard;


    //I want the other storyboard can seek to where the animation is paused.
    dProgress = sbActive.GetCurrentProgress();
    dProgress = 1.0 - dProgress;

    sbActive.Stop();           

    sbPaused.Begin();
    sbPaused.Seek(new TimeSpan((long)(duration.Ticks * dProgress)), TimeSeekOrigin.BeginTime);

    bRotateClockwisely = !bRotateClockwisely;            
}
于 2013-08-19T07:47:19.077 に答える
1

これらすべての画像で「間違ったツリーを鳴らしている」かもしれません...代わりに、次のようなものを試してみませんか?:

<BitmapImage x:Key="RotationImage0" UriSource="Images\rotation\0.png">
    <BitmapImage.RenderTransform>
        <RotateTransform x:Name="RotateTransform" CenterX="50" CenterY="50" Angle="0" />
    </BitmapImage.RenderTransform>
</BitmapImage>
<BitmapImage.Style>
    <Style>
        <Style.Triggers>
            <DataTrigger Binding="{Binding IsLoading, Mode=OneWay}" Value="True">
                <Setter Property="Control.Visibility" Value="Visible" />
                <DataTrigger.EnterActions>
                    <StopStoryboard BeginStoryboardName="ReverseRotationStoryboard" />
                    <BeginStoryboard Name="RotationStoryboard">
                        <Storyboard RepeatBehavior="Forever">
                            <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.
(RotateTransform.Angle)" From="0" To="360" Duration="0:0:2.0" />
                        </Storyboard>
                    </BeginStoryboard>
                </DataTrigger.EnterActions>
                <DataTrigger.ExitActions>
                    <StopStoryboard BeginStoryboardName="RotationStoryboard" />
                    <BeginStoryboard Name="ReverseRotationStoryboard">
                        <Storyboard RepeatBehavior="Forever">
                            <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.
(RotateTransform.Angle)" From="360" To="0" Duration="0:0:2.0" />
                        </Storyboard>
                    </BeginStoryboard>
                </DataTrigger.ExitActions>
            </DataTrigger>
        </Style.Triggers>
    </Style>
</BitmapImage.Style>

アニメーションに個別の「ステップ」が必要な場合は、DoubleAnimation上記を次のように置き換えることができます。

<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.
(RotateTransform.Angle)" Duration="0:0:0.9">
    <DiscreteDoubleKeyFrame Value="0" KeyTime="0:0:0" />
    <DiscreteDoubleKeyFrame Value="30" KeyTime="0:0:0.075" />
    <DiscreteDoubleKeyFrame Value="60" KeyTime="0:0:0.150" />
    ...
    <DiscreteDoubleKeyFrame Value="330" KeyTime="0:0:0.825" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>

これは基本的に、(私のプログラムから適応された)Booleanと呼ばれるプロパティにバインドすることで機能します。IsLoading好きなようにプロパティを呼び出すことができますが、アイデアは に設定してfalseの方向を逆にすることAnimationです。ユーザーの に応じて、このプロパティを設定できると思いますClick

セクションに注目してくださいStoryboard...DataTrigger.EnterActionsこれは、プロパティ 'becomes' として発生しますtrueStoryboardセクションのを見てくださいDataTrigger.ExitActions...これは、プロパティが でなくなるtrueか、「なる」ときに発生しますfalse

于 2013-08-16T12:57:17.617 に答える