テキスト (文字列 + フォント) をメッシュ (頂点、インデックス、三角形など) に変換する必要がありますが、何も描画する必要はありません。ある API から文字列を取得し、それを頂点とインデックスとして別の API にプッシュします。これを行う最も簡単/簡単/最良の方法は何ですか? フォント メトリックとテキストの配置はもちろん利用可能で、他の変換は必要ありません。
私は現在VC++で作業しています。ただし、あらゆる種類のオープンソース (C/C++、C#、VB など) および「非オープンだが無料」の COM/.NET ライブラリは優れています。
FreeType について聞いたことがあります。それは私の祈りに答えますか、それとももっと良いものがありますか?
編集:Nico Schertler がコメントしたように、Mesh.TextFromFont -関数が DirectX -libs にあるようで、おそらくトリックを行います。ありがとうニコ!実際にこれをテストする時間があれば更新します。