メッシュ コライダーを持つオブジェクトと球コライダーを持つプレハブがあります。2 つが衝突した場合、プレハブのインスタンスが破棄されるようにします。
スクリプトに次のように書きました。
private void OnCollisionEnter(Collision c)
{
if (c == target)
Destroy(transform.gameObject);
print("something"); // Doesn't get printed
}
しかし、それは機能していません。isTrigger
両方のオブジェクトを切り替えてみました。