Controller.EnableGesture で任意/すべてのジェスチャを有効にしようとし、現在のフレーム > ジェスチャ(0) または新しい CircleGesture (またはその他のタイプ) から取得しようとしました。常に無効なジェスチャを取得しています...コードは次のとおりです。Unityの例からLeapInput静的クラスを使用しています(コントローラーを保存して現在のフレームを更新するだけです)。
void Update()
{
LeapInput.Update();
Frame thisFrame = LeapInput.Frame;
for (int i = 0; i < thisFrame.Gestures().Count; i++)
{
Gesture gesture = thisFrame.Gesture(i);
}
}
Ps はい、同じコントローラー インスタンスでジェスチャを有効にしています。