libgdx ゲームに md2 モデルをインポートしようとしていますが、適切なチュートリアルが見つかりません。
唯一の良いリンクであるインターネット上のようです。壊れたリンクを参照してください: http://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/MD2_Keyframe_Animation
「KeyframeModelViewer」を使用するように言われましたが、クリックするとリンクが切れます。
別の解決策はありますか?ありがとうございます
libgdx ゲームに md2 モデルをインポートしようとしていますが、適切なチュートリアルが見つかりません。
唯一の良いリンクであるインターネット上のようです。壊れたリンクを参照してください: http://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/MD2_Keyframe_Animation
「KeyframeModelViewer」を使用するように言われましたが、クリックするとリンクが切れます。
別の解決策はありますか?ありがとうございます
libgdx-users wiki は古く、最新ではありません。アニメーションを使用していない場合、MD2 を使用する理由はありません (代わりに FBX を使用します)。アニメーションを使用している場合、キーフレーム アニメーションは現在 (ナイトリー ビルド) サポートされていません (おそらく使用する価値はありません)。代わりに、GPU スキニングと FBX ファイル形式を使用できます。
fbx -conv ( https://github.com/libgdx/fbx-conv ) を使用すると、アニメーション (スキニングを含む) は libgdx で読み取り可能な G3DB または G3DJ ファイル形式に自動的に変換されます。http://blog.xoppa.com/loading-models-using-libgdx/も参照してください。libgdx テストには、それらの使用方法の例が含まれています: https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/g3d。