opencv c++ の bgr イメージ uchar 形式があります。
関数は int* texture(int* data, int width, int height); のようなものです。関数は c++ end で画像を処理し、データへのポインターを返します。Unity でこのデータをテクスチャに変換するにはどうすればよいですか。基本的に、このデータをテクスチャとして配置できるようにします。私はそれをファイルに書きたくありません。助けてください。
コード スニペット (私は dll を使用しています) :::
public static WebCamTexture webCamTexture;
private Color32[] data;
private int[] imageData;
private int[] imdat;
void Start () {
....
data = new Color32[webCamTexture.width * webCamTexture.height];
imageData = new int[data.Length * 3];
}
void Update()
{
webCamTexture.GetPixels32(data);
// Convert the Color32[] in int* and emit it in bgr format
for (int i = 0; i < data.Length; ++i)
{
imageData[i * 3] = (int)data[i].b;
imageData[i * 3 + 1] = (int)data[i].g;
imageData[i * 3 + 2] = (int)data[i].r;
}
//this is the function called from dll
imdat = texture(imageData, int width, int height);
}
そしてDLLの終わりは次のようになります::
char *tmp;
int* texture(int* imageData ,int width ,int height)
{
int n = w * h * 3;
tmp = new char[n];
//ImageData inverted here and then passed onto tmp 3 channels image
for (int i = 0; i < (w*3); ++i)
for (int j = 0; j < h; ++j)
tmp[i + j * (w*3)] = (char)imageData[i + (h - j - 1) * (w*3)];
return (int)tmp;
}