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ゲームアプリケーションでデモゲームアプリケーションを開発しています。animateSprite を、ユーザーが正確にタッチして描いた完璧な線に移動したいと考えています。そして、スプライトは、ユーザーが線を速く描くか遅く描くかにかかわらず、一定の速度で移動する必要があります。

現在、私はpathmodifierを使用していますが、この場合、ユーザーがスプライトのパスを描画した後、pathmodifierがパスを取り、パスではすべてのポイントを静的に(事前定義された)およびその長さを与える必要があるため、スプライトを移動することしかできません。以下のように

      final Path path = new Path(xListLength);
      PathModifier pathModifier = new PathModifier(velocity, path);

しかし、ユーザーがスプライトに触れたときにスプライトを正確に移動させ、ユーザーがパスを描画すると、スプライトは一定の速度でパスをたどります。andengine でこれを行うにはどうすればよいですか。

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