SSE-copy、AVX-copy、および std::copy のパフォーマンスに加えて。次の方法でいくつかのループをベクトル化する必要があるとします。1) AVX を介して最初のループバッチ (8 の倍数) をベクトル化します。2) ループの残りを 2 つのバッチに分割します。SSE を介して 4 の倍数であるバッチをベクトル化します。3) シリアル ルーチンを介してループ全体の残りのバッチを処理します。配列をコピーする例を考えてみましょう:
#include <immintrin.h>
template<int length,
int unroll_bound_avx = length & (~7),
int unroll_tail_avx = length - unroll_bound_avx,
int unroll_bound_sse = unroll_tail_avx & (~3),
int unroll_tail_last = unroll_tail_avx - unroll_bound_sse>
void simd_copy(float *src, float *dest)
{
auto src_ = src;
auto dest_ = dest;
//Vectorize first part of loop via AVX
for(; src_!=src+unroll_bound_avx; src_+=8, dest_+=8)
{
__m256 buffer = _mm256_load_ps(src_);
_mm256_store_ps(dest_, buffer);
}
//Vectorize remainder part of loop via SSE
for(; src_!=src+unroll_bound_sse+unroll_bound_avx; src_+=4, dest_+=4)
{
__m128 buffer = _mm_load_ps(src_);
_mm_store_ps(dest_, buffer);
}
//Process residual elements
for(; src_!=src+length; ++src_, ++dest_)
*dest_ = *src_;
}
int main()
{
const int sz = 15;
float *src = (float *)_mm_malloc(sz*sizeof(float), 16);
float *dest = (float *)_mm_malloc(sz*sizeof(float), 16);
float a=0;
std::generate(src, src+sz, [&](){return ++a;});
simd_copy<sz>(src, dest);
_mm_free(src);
_mm_free(dest);
}
SSE と AVX の両方を使用するのは正しいですか? AVX から SSE への移行を避ける必要がありますか?