数人の友人と一緒に、このアマチュア プラットフォームに依存しない Java ベースの宇宙戦闘シミュレーター ゲームのプロジェクト (翼の司令官の長い死んだ物語のようなもの) を開始しました。私たちの誰も 3D プログラマーではないので、道のりは長いでしょう。
私の質問は: 私たちの代わりに OpenGL の学習を開始しますか (おそらく GLUT を介して)、または今日より良い可能性はありますか? Direct3D はどうですか?お勧めの本はありますか?具体的には、カップルを注文しました
- Dave Shriner の OpenGL プログラミング ガイド
- Luke Benstead の OpenGL ゲーム プログラミング入門