Cocos2D と Box2D でシンプルな iOS ゲームを作成しています。私のゲームでは、ユーザーは文字で四角を撃って完全な単語を作成する必要があります。発射された文字が正しい場合、正方形は爆発するはずです。そうでない場合、正方形は落下するはずです。単純な接触リスナーを作成し、弾丸と四角形の衝突を検出できますが、問題は、文字が正しくない場合に衝突力を回避する方法ですか? 私はその状況 (間違った文字) 正方形に衝突力を適用せずに、正方形を単純に落下させたいと考えています。
たぶん、正方形を削除して、削除された位置に新しい正方形を作成することができますが、それは最善のアイデアではないと思います:)