2D カメラで見られる角度が直角になるように、ある程度回転させたプレハブ レイヤー オブジェクト (長方形) があります。
ここで、Vector3.up 軸を中心にオブジェクトを x 度回転させたいと考えています。
this.gameObject.transform.RotateAroundLocal(this.gameObject.transform.up,angle);
また、軸として Vector3.up と RotateAround を試しましたが、期待される結果は得られません。いくらか回転しますが、どういうわけか正しい角度ではありません。