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カメラを処理するフラグメントがあります。私の問題は、1枚の写真を撮り、それをimageViewに表示することです。

2 回目に写真を撮ろうとすると、OutOfMemory エラーが発生します。最初の写真の後にメモリを解放する方法のヒントはありますか?

 @Override
 public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);   
        System.out.println("tesstssaffsafdfsdfsd");
        switch (requestCode) {
        case TAKE_PICTURE:
            if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {
                getActivity().getContentResolver().notifyChange(mUri, null);
                ContentResolver cr = getActivity().getContentResolver();
                try {
                    mPhoto = android.provider.MediaStore.Images.Media.getBitmap(cr, mUri);
                 ((ImageView)rootView.findViewById(R.id.snap)).setImageBitmap(mPhoto);
                } catch (Exception e) {
                     Toast.makeText(getActivity(), e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
                   }
              }
        }




 }

スタック トレースは次のとおりです。

08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840): FATAL EXCEPTION: main
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840): java.lang.OutOfMemoryError
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:650)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at   android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:722)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at android.provider.MediaStore$Images$Media.getBitmap(MediaStore.java:790)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at com.example.lemonrelative.reading.AddReadingFrag_3.onActivityResult(AddReadingFrag_3.java:113)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at android.support.v4.app.FragmentActivity.onActivityResult(FragmentActivity.java:166)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at android.app.Activity.dispatchActivityResult(Activity.java:5390)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at android.app.ActivityThread.deliverResults(ActivityThread.java:3178)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at android.app.ActivityThread.handleSendResult(ActivityThread.java:3225)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at android.app.ActivityThread.access$1100(ActivityThread.java:140)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1275)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4898)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at  java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1008)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:775)
08-21 16:33:27.450: E/AndroidRuntime(1840):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
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2 に答える 2

2

カメラで撮影したフルサイズの写真はかなり大きいです。おそらく 400 万ピクセルとしましょう。ビットマップとして読み取るために RGB8888 を使用している場合、約 16 MB の費用がかかります。同時に 2 つの画像を読み込みたい場合は、メモリ不足になる可能性があります。

役立つ方法がいくつかあります。

  1. ビットマップの解像度を下げるサンプル サイズでビットマップを読み取ります。詳しくはこちらのページをご覧ください。
  2. ビットマップを読み取るには、RGB8888 の代わりに RGB565 を使用します。ビットマップは不透明になるため、アルファ チャネルは役に立ちません。
  3. 新しいビットマップを作成する前に、古いビットマップをリサイクルしてください。これはあなたが拳を試すことができるものです。

以下のサンプルコードを参照してください。

ImageView mImage = xxx;
BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) mImage.getDrawable(); 
if(drawable != null && drawable.getBitmap() != null){
    drawable.getBitmap().recycle();
    mImage.setImageDrawable(null); 
}
// set new bitmap here.
于 2013-09-10T04:22:51.350 に答える