Unity 3 を使用しており、ConfigurableJoint コンポーネント内で変数 linearLimit>limit の単純な割り当てを実行しようとしています。以下のコードを使用していますが、「戻り値を変更できません。最初に変数内に配置してみてください」というエラーが表示され続けます。私はアクセサーとミューテーターを数え切れないほど使用してきましたが、これまでにこの問題が発生したことはありません。私は何か間違ったことをしていますか?
//マイコード
ConfigurableJoint cj = gameObject.GetComponent(); cj.connectedBody = objectToGrab;
cj.xMotion = ConfigurableJointMotion.Limited;
cj.yMotion = ConfigurableJointMotion.Limited;
cj.zMotion = ConfigurableJointMotion.Limited;
float newLimit = 1.0f;
cj.linearLimit.limit = newLimit;
//その変数に対する Unity のパブリック アクセサー/ミューテーター
public float limit { get {return this.m_Limit; } set {this.m_Limit = value; } }