私が構築してきたこのシステムのバグに頭を悩ませています。基本的に、ソケットを使用して 2 つの C# アプリケーション間の通信を行います。むしろ、Unity C# スクリプト サーバーと C# クライアント アプリケーションです。
手動テストでは、システムは完全に正常に動作し、異常はまったくありません。パフォーマンスとマルチユーザー機能をテストするために、複数のスレッド (クライアント) を起動するテスター クラスを作成し、それらがサーバーで X 量のメッセージを起動するようにしました。ここで私の問題が発生します...時々。
Socket が送信または受信すると、送受信されたバイト数を表す整数コンテナーが返されます。問題が発生すると、正しい量のバイトがサーバーに到着したことがわかります。ただし、バイトを文字列に挿入した後、通常ここに表示されるメッセージではなく、突然空の文字列が残ります。
この問題の原因がわかりません。Encoding.Default.GetString() を使用して、バイトを文字列に変換しています。
どんな助けでも大歓迎です!デビッド
public void ReceiveFromClient (Socket handlerSocket)
{
serverBuffer = new byte[iBufferSize]; //iBufferSize = 8192;
int i = handlerSocket.Receive (serverBuffer);
Debug.Log ("Bytes received: " + i);
string message = Encoding.UTF8.GetString (serverBuffer, 0, i);
Debug.Log ("Message received: " + message);
//Do stuff with the message
}
bool SendMessageToUnity(string input)
{//returns a bool saying whether the message was sent or not
if (clientSocket != null)
{
if (clientSocket.Connected)
{
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input+"|");
txtOutput.BeginInvoke(new Action(() => txtOutput.AppendText("Sending message: " + Encoding.UTF8.GetString(bytes) + Environment.NewLine)));
int i = clientSocket.Send(bytes);
txtOutput.BeginInvoke(new Action(() => txtOutput.AppendText("Sending "+i+" bytes. "+ Environment.NewLine)));
return true;
}
}
return false;
}