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誰かが私の画面の 1 秒あたりのフレーム数を計算する方法の小さなコードを教えてくれたら、それは素晴らしいことです。

これは私の基本的なコードですが、必要ないかもしれません。

import java.util.Random;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainGame extends Activity implements OnTouchListener
{
MyBringBackSurface ourSurfaceView;
inr xpos = 0; 

@ Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)
{
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onCreate (savedInstanceState);
    ourSurfaceView = new MyBringBackSurface (this);
    ourSurfaceView.setOnTouchListener (this);
    x [0] = 0;
    y [0] = 0;
    x [1] = 0;
    y [1] = 0;

    requestWindowFeature (Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow ().addFlags (WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); /////////////////////check this NEWLY ADDED
    getWindow ().setFlags (WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    setRequestedOrientation (ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); /////////////////////////////////////////////////CHECK THIS MIGHT NOT WORK
    setContentView (ourSurfaceView); //ourSurfaceView
}


@ Override
    protected void onPause ()
{
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onPause ();
    ourSurfaceView.pause ();
}


@ Override
    protected void onResume ()
{
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onResume ();
    ourSurfaceView.resume ();
}






public class MyBringBackSurface extends SurfaceView implements Runnable
{
    //vertical
    SurfaceHolder ourHolder;
    Canvas canvas = (Canvas) ourHolder;
    Thread ourThread = null;
    boolean isRunning = false;


    public MyBringBackSurface (Context context)
    {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        super (context);
        ourHolder = getHolder ();
    }

    public void pause ()
    {
        isRunning = false;
        while (true)
        {
            try
            {
                ourThread.join ();
            }
            catch (InterruptedException e)
            {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace ();
            }
            break;
        }
        ourThread = null;
    }
    public void resume ()
    {
        isRunning = true;
        ourThread = new Thread (this);
        ourThread.start ();
    }

    public void run ()
    {
        // TODO Auto-generated method stub


        while (isRunning)
        {

            if (!ourHolder.getSurface ().isValid ())
                continue;

            canvas = ourHolder.lockCanvas ();

           Paint paint = new Paint();
           paint.setColor(Color.BLUE);
           canvas.drawCircle(xpos,33,23,paint);
           if(x<canvas.getWidth()){
            xpos++;
            }


                    ourHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }



}

簡単な作業コードを教えてください ありがとう

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1 に答える 1

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これを 1 秒間に 30 回実行するスレッドを作成します。

Call SurfaceHolder.lockCanvas().
Draws into the Canvas (must completely redraw all pixels).
Call SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost().

実際、スレッドが一時停止しようとせずにただそこに座っていると、画面のフレーム レートに合わせて調整されます。

このスレッドがサーフェス ビューの管理と正しく同期されていることを確認する必要があります。たとえば、サーフェスが変更または破棄されている場合、コードをスレッドと同期して、これが発生している間スレッドの実行が停止するようにする必要があります。

もちろん、これはキャンバスにソフトウェア レンダリングを行っていることを意味します。何をしているかによっては、これで 30 fps のアニメーションが得られる場合があります。そうでない場合は、GLSurfaceView を使用する必要があります。スレッド部分を処理してくれるという理由だけで、とにかくそれを使用することを検討することをお勧めします。

于 2013-08-23T06:18:42.127 に答える