シェーダーのカスタム値をコードで変更するには? 例えば
transform.collider.material.MyShader.CustomValue = 2
(このように、私はそれが間違っていることを知っています)シェーダーコード:
Properties {
_Value ("CustomValue", range (0,128)) = 10
}
「CusomValue」をC#で制御したいのですが、どのようにコーディングすればよいですか? 使用する
renderer.material.SetFloat("_Value", newValue);
できます!thx!