ゲームを Google Play サービスに接続したい。Android 開発者のドキュメントを読んで、数値型のサンプルを試してみましたが、リーダーボードを読み込めません。
私は baseGameUtils をインポートしていますが、andengine を使用しているため、Google の extends BaseGameActivity は使用しませんでした。
私が今まで持っているもの:
- GooglePlayServicesUtil.isGooglePlayServicesAvailable(this) 成功を返す
- startActivityForResult(pickAccountIntent, REQUEST_CODE_PICK_ACCOUNT); うまく機能しており、onActivityResult(..); からアカウント名を取得しました。
- 私はすでにこれを私のマニフェストに入れています。
<meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
android:value="@string/app_id" />
私の質問は
1. BaseGameActivity を拡張せずに Google Play サービスを使用できますか?
2. gameHelper.beginUserInitiatedSignIn(); を使用する場合 アカウント名を取得した後、log cat でこれを取得しました。(これはどういう意味ですか?次の質問でまだエラーが発生するため)
08-25 00:09:01.890: D/BaseGameActivity(11222): isGooglePlayServicesAvailable returned 0
08-25 00:09:01.890: D/BaseGameActivity(11222): beginUserInitiatedSignIn: starting new sign-in flow.
08-25 00:09:01.890: D/BaseGameActivity(11222): All clients now connected. Sign-in successful.
08-25 00:09:01.890: D/BaseGameActivity(11222): All requested clients connected. Sign-in succeeded!
3. connect() の使用方法 gameClient と GameClientBuilder について読んで試しましたが、その使用方法がわかりません。このコードを実行しようとしたとき。
startActivityForResult(gameHelper.getGamesClient().getAllLeaderboardsIntent(), RC_UNUSED);
このログを取得しました。
08-25 00:09:05.660: E/AndroidRuntime(11222): java.lang.IllegalStateException: Not connected. Call connect() and wait for onConnected() to be called.
4 . リーダーボードを使用するには、CgkIx* ** *AIQAA などの Google Play ストアのコードを使用する必要があります。しかし、リーダーボードをロードするためにこのコードを配置する必要がある場所が見つかりませんでした。
長い質問で申し訳ありませんが、接続してアチーブメントまたはリーダーボードにアクセスするためだけのサンプルがあれば、私の質問すべてに答えることができると思います。数値入力のサンプルを見るように言わないでください。私はそれを実行しましたが、別のサンプル コードが必要です。
更新、切り取ったコード
public class MainMenu extends Activity
implements OnClickListener, GooglePlayServicesClient.ConnectionCallbacks, GooglePlayServicesClient.OnConnectionFailedListener, GameHelperListener{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main_menu);
gameHelper = new GameHelper(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
if(v.equals(loadData)) {
if(gameHelper.isSignedIn()) {
gameHelper.setup(this, GameHelper.CLIENT_GAMES, Scopes.GAMES);
startActivityForResult(gameHelper.getGamesClient().getAllLeaderboardsIntent(), RC_UNUSED);
}
}
else if(v.equals(loginButton)) {
Intent googlePicker = AccountPicker.newChooseAccountIntent(null,null,new String[]{GoogleAuthUtil.GOOGLE_ACCOUNT_TYPE},true,null,null,null,null) ;
startActivityForResult(googlePicker, REQUEST_CODE_PICK_ACCOUNT);
}
}
@Override
protected void onActivityResult(final int requestCode, final int resultCode, final Intent data) {
if(requestCode==REQUEST_CODE_RECOVER_PLAY_SERVICES) {
if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
Toast.makeText(this, "Google Play Services must be installed.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
}
return;
}
else if(requestCode==REQUEST_CODE_PICK_ACCOUNT) {
if (resultCode == RESULT_OK) {
String accountName = data.getStringExtra(AccountManager.KEY_ACCOUNT_NAME);
gameHelper.beginUserInitiatedSignIn();
}
else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
Toast.makeText(this, "This application requires a Google account.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
}
return;
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
// this 2 methods not called, is this also because my code is wrong?
@Override
public void onSignInFailed() {
Log.d("rush", "on sign in failed");
}
@Override
public void onSignInSucceeded() {
Log.d("rush", "on sign in succeed");
}
}