氏は、WebGL ライブラリ Three.js を使用してゲーム エンジンに取り組んできました。ユーザーが立っている顔を見つけることができるポイントまで、基本的な地形衝突が機能しています。面の頂点の平均または最大 Y 位置を使用するだけでは不十分です。
「立っている」地形面に対するオブジェクトの正確な Y 位置を見つけるために使用できる式は何ですか? 面の 4 つの頂点位置とオブジェクトのベクトル位置を知っていると仮定します。
平面は、高さマップによって拡張された THREE.PlaneGeometry(2000,2000,128,128) です。上の画像はその顔の1つです。