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さまざまな画像、プリミティブ形状、テキストで構成されるビットマップ画像を生成して保存する Windows ストア アプリを開発しようとしています。生成する必要がある画像がたくさんある可能性があるため、必ずしもすべての画像を画面に表示する必要はありません。私のアプリは C# で書かれています。Microsoft が Windows 8.1 で新しい RenderTargetBitmap クラスを導入したようですが (これをターゲットにする予定です)、画面上にある XAML ツリーのみを保存します。C++ を使用する唯一の選択肢はありますか? もしそうなら、どの C++ ライブラリが無料で、WinRT と互換性があり、シンプルな API を持っていますか?

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