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そこで、XNA を使用して簡単な流体力学シミュレーションを作成したところ、非常に正確な波のような動作が得られました。しかし、波がどんどん小さくなり、ある時点で振幅が -4.0E-43 以下に達すると、アプリケーションは恐ろしく遅くなり始めます。c# は愚かな丸めアルゴリズムなどに切り替えますか? 私は NaN を観察したことがなく、例外も発生しません。ああ、シミュレーション ループは別のスレッドで実行されます。

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