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OpenGL ES 1.1 を使用する Android Java アプリケーションがありますが、次の問題が発生しました: アプリケーションが最小化されている場合onPause()、アクティビティで が呼び出されます。この時点で、GL テクスチャ (レンダリングしたもの) の 1 つを保持し、openGL コンテキストが破棄されている間、メモリに保存したいと思います。その後、アプリケーションが再開されると、テクスチャを元に戻すことができます。ただし、openGL テクスチャを取得するには、レンダリング スレッドでのみ実行できる GL コマンドが必要です。レンダリング スレッドは、停止する直前にレンダリングの繰り返しを行う場合と行わない場合があります。

これを処理する既知の方法はありますか?

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