Android で任意のトーンを再生すると、周波数トーンを生成するときに役立つことがわかりました。ここで、トーンの再生中に周波数を変更したいと考えています。
genTone を次のように変更しました。
private void genTone(double startFreq, double endFreq, int dur) {
int numSamples = dur * sampleRate;
sample = new double[numSamples];
double currentFreq = 0, numerator;
for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
numerator = (double) i / (double) numSamples;
currentFreq = startFreq + (numerator * (endFreq - startFreq));
if ((i % 1000) == 0) {
Log.e("Current Freq:", String.format("Freq is: %f at loop %d of %d", currentFreq, i, numSamples));
}
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate / currentFreq));
}
convertToPCM(numSamples);
}
private void convertToPCM(int numSamples) {
// convert to 16 bit pcm sound array
// assumes the sample buffer is normalised.
int idx = 0;
generatedSnd = new byte[2 * numSamples];
for (final double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((dVal * 32767));
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
}
ログには currentFreq の正しい値と思われるものが示されていますが、トーンを聞くとスイープが高すぎて速すぎます。たとえば、400hz から開始して 800hz に進むと、オシロスコープは、同時に 400hz から 1200z に実際に移動していることを示します。
何が間違っているのかわかりません。誰か助けてもらえますか?