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Cocos2dx は、何か新しい描画があるかどうかに関係なく、ループで画面を更新します。アニメーション化されていないスプライトが 1 つある場合でも、opengl レンダラーが呼び出され、画面が 60 fps で繰り返されるため、電話のバッテリーは非常に速く放電されます。

必要なときだけ画面を再描画することはできますか (たとえば、スプライトがアニメーション化されているとき)?

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