0
    if (someId.matches("A") || someId.matches("a")) {
        addLetters();
        addIcon(R.drawable.apple);
        addSentence("A is for APPLE");
        btnPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                playTheSound(R.raw.a);
            }
        });
    }
    if (someId.matches("B") || someId.matches("b")) {
        addLetters();
        addIcon(R.drawable.ball);
        addSentence("B is for BALL");
        btnPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                playTheSound(R.raw.a);
            }
        });
    }

public void addIcon(int iconResource) {
    ivLetterIcon.setImageResource(iconResource);
}

コードを含むアクティビティが初めて読み込まれると、すべてが正常に機能します。手紙を選択しAて前のアクティビティに戻り、手紙に戻ってAそれを続けることができます。私のアプリはFCではありませんが、手紙Bまたは私のアプリFCの手紙の横にある他の手紙を選択するとA.

私のLogCatは以下を示しています:

08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716): FATAL EXCEPTION: main
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716): java.lang.OutOfMemoryError
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:500)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:353)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:781)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1930)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:659)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.widget.ImageView.resolveUri(ImageView.java:611)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.widget.ImageView.setImageResource(ImageView.java:354)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at com.test.testing.AlpDisplay.addIcon(AlpDisplay.java:548)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at com.test.testing.AlpDisplay.onCreate(AlpDisplay.java:204)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5008)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1079)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2023)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2084)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:130)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1195)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4745)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:786)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:553)
08-27 14:58:52.691: E/AndroidRuntime(716):  at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

ここでエラーがスローされています:

addIcon(R.drawable.ball);

public void addIcon(int iconResource) {
    ivLetterIcon.setImageResource(iconResource);
}

エラー行:

08-27 15:00:20.341: E/AndroidRuntime(760):  at com.test.testing.AlpDisplay.addIcon(AlpDisplay.java:548)
08-27 15:00:20.341: E/AndroidRuntime(760):  at com.test.testing.AlpDisplay.onCreate(AlpDisplay.java:204)

エミュレーターを使用しているからですか?

プログラム行を削減するために、文字ごとに 1 つの関数を使用しようとしています。

4

1 に答える 1

1

Android アプリの開発で見つけた最も一般的なエラーの 1 つは、

java.lang.OutOfMemoryError

まず、XML レイアウトの親ビューに「id」属性を設定します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:id="@+id/RootView">
    ...

次に、アクティビティの onDestroy() メソッドで、unbindDrawables() メソッドを呼び出して親ビューへの参照を渡し、System.gc() を実行します。

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();

    unbindDrawables(findViewById(R.id.RootView));
    System.gc();
}

private void unbindDrawables(View view) {
    if (view.getBackground() != null) {
        view.getBackground().setCallback(null);
    }
    if (view instanceof ViewGroup) {
        for (int i = 0; i < ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++) {
            unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
        }
        ((ViewGroup) view).removeAllViews();
    }
}

これは私にとってはうまくいきました。これが役立つことを願っています:)

于 2013-08-27T19:20:02.730 に答える