重複している場合は申し訳ありませんが、多くのポインタが見つかりましたが、次のことについては答えがありません;
そのようなRGB値リストを変換したい:
rgb = [ 255,128,0 ]
このバイナリ形式に:
Brgb = b'\xff\x80\x00'
これは、Blender で GL テクスチャ バッファをフィードし、均一なテクスチャを生成するためです。
これまでのところ、あちこちクリックしてテストした3時間後の10分以来、私はこの不自由な、しかし機能するコードを使用しています:
rgb = [255,128,0]
rgb = "\\x%02X\\x%02X\\x%02X" % (rgb[0],rgb[1],rgb[2])
brgb = eval("b'%s'"%rgb)
logic.tex.source.load( brgb * (256*256),256,256)
# got this orange texture in my buffer
どうすればこれを適切に行うことができますか?どうもありがとう