次のように UnityScript を使用するクラスがあります。
public class Responder{
private var completeHandler:Function;
public function addHandlers(completeHandler:Function):void {
completeHandler();
}
}
今、私はこのクラスをC#コードで使用したいのですが、
public class MyGame : MonoBehaviour{
void Start(){
Responder res = new Responder();
res.addHandlers(?????); //how to pass the param??
}
}
ありがとう!