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以下のコードを使用して QGLWidget でテキストを描画しますが、テキストが長く、中国語 (または日本語) と英語が混在していると、テキストが上下逆になります。誰でも理由を知っていますか?

PS1: QGLWidget を QWidget に変更すると、すべて問題ありません。

PS2: Qt のバージョンは 4.8.0、OS は Ubuntu 12.04 64 ビットです。

PS3: 最初にテキストを画像に描画し、次にその画像を描画すると、すべて問題ありません。

QWidget 使用時の通常: 通常のテキスト

QGLWidget を使用する場合の逆さま: 上下逆さまのテキスト

メインウィンドウ.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QGLWidget>

class MainWindow : public QGLWidget
{
Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QGLWidget *parent = 0);

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent* event);
};

#endif // MAINWINDOW_H

メインウィンドウ.cpp

MainWindow::MainWindow(QGLWidget *parent) : QGLWidget(parent)
{
    setGeometry(0, 0, 1000, 200);
}

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent* event) {
    QPainter painter;
    painter.begin(this);

    QString text = QString::fromLocal8Bit(
                "THIS IS一段A很长的LONG示例文本TEXT。在非常长的时候会出现上下  颠倒的问题。你那里是否出现了?" \
                "一段很长的示例文本。在非常长的时候会出现上下颠倒的问题。你那里是否出现了?" \
                "一段很长的示例文本。在非常长的时候会出现上下颠倒的问题。你那里是否出现了?"
                );

    painter.setFont(QFont("default", 46, -1, false));
    painter.drawText(QRect(0, 0, 3000, 200), Qt::TextSingleLine, text);
    painter.end();
}

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編集:

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フォントファミリ名を「default」から「YaHei Consolas Hybrid」に変更すると、drawText を 1 回だけ使用すると正常になります。しかし、以下のコードを使用して間隔を置いてテキストを変更すると、漢字が再び逆さまになります...

MainWindow.cpp

#include <QtGui>
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QGLWidget *parent) : QGLWidget(parent)
{
    setGeometry(0, 0, 2000, 100);

    paintTimer = new QTimer(this);
    connect(paintTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(repaint()));
    paintTimer->start(16);

    text1 ="【中文1024测试】ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ中文ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"\
            "中文ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ中文ABCDEFGHIJKLMN";

    text2 = "中文English中文English中文English中文English中文Englis中文";

    text = text2;

    offset = 0;
}

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent* event) {
    QPainter painter;
    painter.begin(this);

    painter.setFont(QFont("YaHei Consolas Hybrid", 40, -1, false));
    painter.drawText(QRect(0, 0, 3000, 100), Qt::TextSingleLine, text);
    painter.end();

    offset= (offset + 8) %400;

    if (offset > 200) {
        text = text1;
    } else {
        text = text2;
    }
}

MainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QGLWidget>
#include <QTimer>
#include <QFont>

class MainWindow : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QGLWidget *parent = 0);

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent* event);
private:
    QTimer* paintTimer;
    QString text1;
    QString text2;
    QString text;
    int offset;
};

#endif // MAINWINDOW_H
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以下のコードは、逆さまの問題を解決できます。

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent* event) {
    qglClearColor(QColor(0,0,0));
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    QPainter painter(this);
    painter.beginNativePainting();
    renderText(-offset, 60, 0, text, QFont("YaHei Consolas Hybrid", 40, 1, false));
    painter.endNativePainting();
}
于 2013-08-30T04:30:01.090 に答える