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XBox-360 コントローラーを入力として使用する Unity3D プロジェクトに取り組んでいます。Unity 入力マネージャーを使用して入力を選択しています。すべての入力はまったく同じように設定されています。ただし、右のジョイスティックは一方向または別の方向に押されているように動作し続けますが、左のジョイスティックは正常に機能します。

セットアップはこちら

重力: 3

デッド: 0.001

感度: 3

スナップ: 偽

タイプ: ジョイスティック軸


機能するジョイスティックは4 番目の軸を使用します 機能しないジョイスティックはX 軸と Y 軸を使用します

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特に Dolphin エミュレーターのようなゲームでは、私のコントローラーと同じです。ジョイスティックごとにデッドゾーンを個別に設定しましたが、16% を超えることはありませんが、わずかに異なるようです。

于 2013-08-28T14:21:48.650 に答える