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私は、USB ポートを使用してデバイスと通信する HMI の作成を担当しています。

私は C# と WPF を初めて使用するので、少し調査を開始し、このサイトでいくつかの質問とトピックを見つけて、希望する出発点を達成するのに役立ちました。SerialPort クラスを読み書きできるようになりました。

デバイスをテストするために、受信したメッセージをエコー バックする UART があります。テキストボックス、ボタン、ラベルを備えた単純なフォームがあります。ボタンがクリックされると、ボックスに入力されたテキストがデバイスに送信されます (テキストが入力されていない場合は、テストする定義済みのバイト配列があります)。ラベルは、ポートがバイトを受信するたびに更新されます。

コードは最初のメッセージに対しては正常に実行されますが (どちらでもかまいません)、その後に送信されたメッセージは、ほとんどの場合、欠落したバイトで返されます。なぜこれが起こっているのかわかりません。毎回バッファを破棄しようとしましたが、役に立ちませんでした。

これが私のコードです:

using System.IO.Ports;

namespace LearningSteps
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for Comm.xaml
    /// </summary>
    /// 
    public partial class Comm : Window
    {
        SerialPort port;
        BackgroundWorker backgroundWorker1 = new BackgroundWorker();

        public delegate void AtualizaCallBack(string message);

        public Comm()
        {
            InitializeComponent();
            //InitializeBackgroundWorker();
            port = new SerialPort("COM4",115200,Parity.None,8,StopBits.One);
            port.RtsEnable = true;
            port.DataReceived +=
            new SerialDataReceivedEventHandler(Recebido);
            port.Open();

        }

        private void Recebido(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            SerialPort sp = (SerialPort)sender;
            String indata = sp.ReadExisting();

            sp.DiscardOutBuffer();
            sp.DiscardInBuffer();

            my_label.Dispatcher.Invoke(new AtualizaCallBack(this.atualiza),new object[]{indata});

        }

        private void bt_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (txt1.Text.Length == 0)
            {
                byte[] vetor = new byte[] { 0x40, 0x45, 0x2B, 0x5C, 0x10 };
                port.DiscardOutBuffer();
                port.Write(vetor, 0, 5);
            }
            else
            {
                port.DiscardOutBuffer();
                port.Write(txt1.Text);
            }
        }

        private void atualiza(string s)
        {
            my_label.Content = s;
        }

    }
}

XAML は次のとおりです。

<Window x:Class="LearningSteps.Comm"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Comm" Height="346" Width="404">
    <Grid Background="#FF9E9E9E">
        <Label x:Name="my_label" HorizontalAlignment="Left" Height="40" Margin="80,200,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="240" Background="#FFD1D18D" FontSize="14" FontWeight="Bold" Foreground="#FF1D83BD" HorizontalContentAlignment="Center" Content="Lalala"/>
        <TextBox x:Name="txt1" HorizontalAlignment="Left" Height="40" Margin="80,80,0,0" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Top" Width="240" TextAlignment="Center" FontSize="14" FontWeight="Bold"/>
        <Button x:Name="bt" Content="Enviar" HorizontalAlignment="Left" Height="40" Margin="140,140,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="120" FontWeight="Bold" Foreground="#FF4084BD" Click="bt_Click">
            <Button.Background>
                <LinearGradientBrush EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
                    <GradientStop Color="#FFF3F3F3" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="#FFE6C041"/>
                    <GradientStop Color="#FFE8C382" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </Button.Background>
        </Button>
    </Grid>
</Window>

ここで何が問題になる可能性があるかについてのアイデアはありますか?

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シリアル ポート通信は、データ転送エラーの影響を受けます。通信を確実に成功させるには、何らかの低層プロトコルを実装する必要があります。

たとえば、送信されるすべてのデータ フレームにチェックサムを含めることができます。そのチェックサムが受信したデータのチェックサムと一致しない場合、受信アプリケーションは前のフレームの再送信を要求できます。

于 2013-08-28T17:11:39.743 に答える