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現在、完全に黒くレンダリングされるテクスチャを除いて、私のレンダリングは機能します。このコード セグメントで glTexture2D を呼び出した直後に、エラー 1380 または GL_INVALID_ENUM が発生します。考えられることはすべて試しましたが、エラーは消えません。

-このコード ブロックの直前で get エラーを呼び出す -テクスチャは 2 のべき乗 (128 x 128) -新しい 24 ビットの Photoshop .bmp を使用

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    FREE_IMAGE_FORMAT imageFormat = FreeImage_GetFileType(filename, 0);
    FIBITMAP* bmpImage = FreeImage_ConvertTo32Bits(FreeImage_Load(imageFormat, filename));

    int width = FreeImage_GetWidth(bmpImage);
    int height = FreeImage_GetHeight(bmpImage);
    int nBPP =  FreeImage_GetBPP(bmpImage);

    if (nBPP == 32)
    {
        // Generate an ID for the texture.
        glGenTextures(1, &m_texture);

        // Bind the texture as a 2D texture.
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);

        // Load the image data into the texture unit.
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid*)FreeImage_GetBits(bmpImage));

        if(auto temp = glGetError())
        {
            // GL_INVALID_ENUM/1380 here
        }
    }

    FreeImage_Unload(bmpImage);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
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