いろいろ試してみましたが、今のところ効果なし。最初の問題は、プログラムの実行時に空白の画面しか表示されないことでした。ついに空白の白い正方形を表示するようになりました。私の画像は 128x128 で、もう 1 つは 512x512 です。
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.FileNotFoundException;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
import org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader;
import org.newdawn.slick.util.ResourceLoader;
import org.lwjgl.input.Mouse;
import java.util.Random;
public class TextureDemo
{
private static Texture wood;
Random random = new Random();
public TextureDemo()
{
initGL(640, 480, "SLICK TEXTURES");
loadTexture("mozilla");
int x = 100, y = 100, count = 0, width = 0, height = 0, counter = 10;
while(true)
{
count++;
if(count == counter)
{
x--; y--; width++; height++; counter += random.nextInt(50) + 1;
}
render(x, y, width, height);
Display.update();
Display.sync(60);
if(Display.isCloseRequested())
{
wood.release();
Display.destroy();
System.exit(0);
}
}
}
private void initGL(int width, int height, String title)
{
try
{
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width, height));
Display.setTitle(title);
Display.create();
}
catch(LWJGLException e)
{
e.printStackTrace();
Display.destroy();
System.exit(1);
}
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, width, 0, height, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
}
public void loadTexture(String key)
{
try
{
wood = TextureLoader.getTexture("PNG", ResourceLoader.getResourceAsStream("./res/images/"+key+".png"));
System.out.println("working." + wood.getTextureID());
}
catch(FileNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
Display.destroy();
System.exit(1);
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public void render(int x, int y, int width, int height)
{
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
System.out.println("working." + wood.getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, wood.getTextureID());
GL11.glTexCoord2f(1, 1);
GL11.glVertex2f(x, y);
GL11.glTexCoord2f(0, 1);
GL11.glVertex2f(x + wood.getImageWidth(), y);
GL11.glTexCoord2f(0, 0);
GL11.glVertex2f(x + wood.getImageWidth(), y + wood.getImageHeight());
GL11.glTexCoord2f(1, 0);
GL11.glVertex2f(x, y + wood.getImageHeight());
GL11.glEnd();
System.out.println(wood.getHeight()+ " " +wood.getWidth());
}
public static void main (String[] args)
{
new TextureDemo();
}
}
プログラムにあるpngを表示できるようにしたいだけです。白い画像が表示される理由を教えてください。initGL メソッドの順序はどのくらい重要ですか?