物理オブジェクトについて質問があります。画面にたくさんの物理オブジェクトがあり、オブジェクトが円であるシナリオがあります。これらのオブジェクトは 2 つのレイヤーに分かれています。したがって、100 個の円がある場合、50 個が最下層にあり、50 個が最上層にあります。これにより、奥行き効果を生み出しました。つまり、最下層のオブジェクトはぼやけており、小さくなっています。2 つのレイヤーは相互に作用しません。衝突は、同じレイヤー内の同じオブジェクトでのみ発生します。
これがキッカーです。オブジェクトのレイヤーを切り替えたいので、円がランダムに上下します。これは問題なく実行できました。問題は、一番上のレイヤーのオブジェクトの下または一部の下にあるときに、一番下のオブジェクトが一番上のレイヤーを上に移動すると、ジャンプするという事実にあります。物理オブジェクトは、どこからともなく出現する新しいオブジェクトのためのスペースを確保する必要があります。
問題は、このジャンプの動きをどのように防ぐかです。最上部のオブジェクトが新しいオブジェクトからスムーズに離れるようにして、新しいオブジェクトのためのスペースを確保したいと考えています。