C# で基本的なスクリプトを作成して、プレーヤーが歩き回っているときにカメラをプレーヤーに追従させようとしています。ここにリストされている 3 番目のカメラのチュートリアルに従っています。コードはすべて JavaScript で書かれており、翻訳は簡単ですが、そのために何かが欠けているのではないかと心配しています。次のエラーが表示されます。
PlayerCamera.cs(21,65): エラー CS0119: 式が
type', where a
変数を示しています '、value' or
メソッド グループ' が予期されていました
これは、次のコード行を指します。
newPosition += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * Vector3(0.0f, distanceAbove, -distanceAway);
私はすでに Vector3 をインラインで新しくし、乗算する前に別の変数を使用して前述の Vector3 を保存しようとしましたが、Unity でのプログラミングは初めてなので、アイデアが不足しています。どんな助けでも大歓迎です!
参照用の完全なコード:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerCamera : MonoBehaviour {
public Transform player;
public float smoothTime = 0.3f;
public float distanceAbove = 3.0f;
public float distanceAway = 5.0f;
private float yVelocity = 0.0f;
// Update is called once per frame
void Update () {
float yAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y,
player.eulerAngles.y,
ref yVelocity,
smoothTime);
Vector3 newPosition = player.position;
newPosition += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * Vector3(0.0f, distanceAbove, -distanceAway);
gameObject.transform.position = newPosition;
gameObject.transform.LookAt(player);
}
}