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私が 2D ゲームで送ったすべてのゲーム チュートリアルは、タイル ベースです。たとえば、Limbo のような非タイル ベースのゲームの Java チュートリアルを知っている人はいますか?
私の意見では、「それを翼にする」私は常にタイルのことをより簡単に管理できるようにボックスの概念だと考えてきましたが、控えめに言っても、タイル以外の検索をあきらめましたに基づいたチュートリアルであり、いわば手探り状態ですが、問題が実際に何であるかを確認できることは依然として重要です。