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モバイル アプリケーションのアイデアはいくつかありますが、そのうちのいくつかはクラウド機能の恩恵を受ける可能性があります。

たとえば、ユーザーが電話で写真を撮ってサムネイルのリストを生成できるアプリケーションを例に挙げると、従来のテキスト エントリではなく、写真で構成される To Do リストを想像してみてください。クラウドの助けを借りて、ユーザーは複数のデバイスでサムネイルを同期したり、電話へのプッシュ通知を使用して別の人にリストへのアクセスを許可したりして、サムネイルをダウンロードできるようにすることができます. クラウドベースのデータベースが使用されている場合もあります。

これは単純なシナリオですが、いくつか疑問が生じます。

現在、ほとんどのモバイル アプリは無料 (広告で収益化されている可能性があります) であるか、最初に 1 回限りの費用がかかりますが、継続的なクラウド サービスには費用がかかります。1,000,000 人のユーザー全員が写真をクラウドに保存し、今後 10 年間アプリを使用するアプリを開発した場合、クラウドのコストは相当なものになる可能性がありますが、ユーザーが最初に流入した後は、アプリの販売による収入が少なくなる可能性があります。

では、他の開発者は継続的なクラウド コストをどのように管理しているのでしょうか?

クラウド サブスクリプションを利用するほとんどのアプリはベースですか?

この種のことをすでに行っている人は、クラウドのコストとアプリの収益化に関する経験を共有できますか?

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クラウド ストレージは非常に安価なので、Apple のやり方で、特定のストレージ制限まで無料で使用できるようにし、追加の容量に対して課金することができます。もう 1 つの方法は、イメージをオフラインでローカル サーバーに実際に保存し、必要に応じてコピーして戻すことです。これらの画像はアプリ経由でのみアクセスできるため、画像が必要になりそうになったときにオンライン サーバーにメッセージを送信できます。ローカル サーバーから事前にロードし、一定期間後に再度削除します。追加の管理コードが必要になる場合がありますが、登録されているデバイスの数と、すべてのデバイスにイメージのコピーがあるかどうかがわかっている場合は、イメージをオンラインで使用できるようにする必要はありません。

于 2013-09-01T01:51:01.727 に答える