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MouseUp イベントを処理した後、このサイクルの場合は無効にしたいと考えています。この読み取り専用変数を編集する方法、または if が発生した後に無効にする方法はありますか?

if (Input.GetMouseButtonUp(0)){
    Debug.Log("a"); 
    // What I am looking for        
    Input.MouseButtonUp = false;            
}
    
if (Input.GetMouseButtonUp(0)){
    // This should then no longer trace
    Debug.Log("b");         
}

この場合、if/else スイッチを使用できることは承知しています。私の問題は、関数が異なるクラスにあることです。

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