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HLSL では、tex2D がテクスチャ データの値を返すことを知っています。特定の場所で 2D テクスチャに値を設定する方法があるかどうか疑問に思っていましたか?
または、HLSL でたとえば 800x640 要素の値を保存する方法 (ある場合) は何ですか。最初は、そのサイズの配列を宣言する方法がありましたが、コンパイラは大きすぎるためエラーを出します。そのため、2D テクスチャにデータを設定する可能性を尋ねています。