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Microsoft Visual Studio 2008 を使用して、Windows 用の 64 ビット科学計算アプリケーション (信号処理) の作成を開始する予定です。開発プラットフォームに関する限り、何を用意すればよいですか?

32 ビット開発との違いは何ですか? 私が既に持っている 32 ビット バージョンの移植の問題は何ですか?

ご想像のとおり、私は一般的な方向性を探しています。すべての指針をいただければ幸いです。:)

前もって感謝します..

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Visual Studio 2008 をインストールするときは、64 ビット コンパイラとツールをインストールするボックスにチェックを入れるように注意してください

次に、32 ビットから 64 ビットへの移行に関するガイドについて、次の記事を参照できます。

于 2009-12-07T12:16:52.313 に答える
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ANY CPU オプションを使用してコードをコンパイルする限り、マネージ コード (.NET) 開発に関する限り、32 ビットと 64 ビットでの開発は同じです。したがって、マシン上で開発されたすべてのコードは、32 ビットと 64 ビットの両方のプラットフォームで問題なく動作します。

ネイティブ C++ 開発を行っている場合は、特定のプラットフォームに従ってコンパイルし、2 回コンパイルする必要がある場合があります (1 回は でx86、もう 1 回は でx64)。

于 2009-12-07T12:11:51.997 に答える
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まず、Windows 64ビットがエミュレーションモードWOW64で64ビットと32ビットの両方を実行できることを知っておく必要があるため、それを許可するか、「純粋な」64ビットのみに関心があるかを判断する必要があります。
両方のモードで実行する場合は、次の点を考慮に入れる必要があります。

  1. アプリケーションがレジストリを使用する場合、HKLMのようないくつかのキーには2つのエントリがあることを考慮する必要があります。たとえば、64ビットプログラムの場合はHKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE、32ビットプログラムの場合はHKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE\Wow6432Nodeです。これと同様に、アプリケーションでSystem32フォルダーを使用する場合は、64ビット用のSystem32と32ビット用のSysWOW64の2つのフォルダーを処理する必要があります。

  2. 管理コードを使用している場合は、アプリケーションの構築方法を選択する必要があります。アンマネージコードへの相互運用呼び出しを行う場合は、2回ビルドする必要があります。1つはプラットフォームをx64に設定し、もう1つはプラットフォームをx86に設定します。アンマネージコードへの呼び出しがない場合は、AnyCPUプラットフォームとしてビルドできます。

  3. そして明らかにもっと多くのメモリ(すべてのポインタは4バイトではなく8バイトを取ります)

于 2009-12-07T19:26:41.083 に答える
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最も重要な違いは、ポインターのサイズです。32 ビットでは 32 ビット、64 では 64 ビットです。int と long は同じままです。

于 2009-12-07T12:14:04.300 に答える
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この質問に対するすべての回答が役に立ちます。

Windows 開発: x86 から x64 への移行

于 2010-03-31T21:30:57.350 に答える