0

それで、私は必死にレイ トレーシングを理解しようとしています。私が思うに:カメラの位置と回転があり、次に、座標ごとに0-1(float / double)ベクトルに等しい速度に沿って短時間で移動するシミュレートされたエンティティを作成します。最後に多くの衝突チェックを行い、衝突データの処理方法に応じて場所を見つけて返しますか? これは私の理解の理論にすぎません。私の質問は、正しく理解できましたか?

4

1 に答える 1