私は Kinect プログラミングを行っており、カラー ストリームを有効にすると、毎秒 30 フレームのベイヤー形式 (ColorImageFormat.RawBayerResolution640x480Fps30) を使用するように定義しました。
画像をレンダリングするときは、次のコードを使用します。
PixelFormat format = PixelFormats.Bgr32;
// Bitmap source to write to.
WriteableBitmap src = new WriteableBitmap((int)_kinectSensor.ColorStream.FrameWidth, (int)_kinectSensor.ColorStream.FrameHeight, 96, 96, format, null);
// Stride for image.
var stride = (int)_kinectSensor.ColorStream.FrameWidth * format.BitsPerPixel / 8;
// Write pixels to bitmap source.
src.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, (int)imgPic.Width, (int)imgPic.Height), rawBayerPixels, stride, 0);
// Set XAML image source = Bitmap source.
imgPic.Source = src;
選択した ColorImageFormat に基づいて、上記のようにハードコーディングせずに PixelFormat をワークアウトするにはどうすればよいですか?
前もって感謝します!