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既存の OpenGL アプリケーションを変更して PBO にレンダリングし、PBO を読み取って、元々画面にレンダリングされる予定だったもののエンコードされたビデオを生成したいと考えています。パフォーマンスが重要であるため、以前のようにバックバッファーから glReadPixels を実行してパイプラインを停止させることはできません。レンダリングされたすべてのものをフレームバッファにリダイレクトし、代わりに PBO に移動させる単純または直接的な方法があるかどうか疑問に思っています。つまり、画面に表示されなくても構いません。実際のところ、画面に何も表示されない方がいいと思います。

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