私は次のことに問題があります:
別のテクスチャの上にテクスチャをレンダリングしてから、そのメイン テクスチャをレンダリングする必要があります。たとえば、青い四角形のテクスチャがあり、この青い四角形の上に赤い四角形を描きたいとします。ただし、この長方形でのみレンダリングを制限してもらいたいです。次の画像のように:
それらの間のテクスチャブリットまたはそのようなものについて何かを読みましたが、これが可能かどうかはわかりません.
私のコードは次のようになります。
SDL_RenderCopy(ren,bluetexture,NULL,dBLUErect);
SDL_RenderCopy(ren,redtexture,NULL,dREDrect);
SDL_RenderPresent(ren);
SDL 2.0でこれを行う方法を知っている人はいますか? ちなみに私が使っているものです。