こんにちは。
私は c++ が初めてで、何が原因なのかわからない問題がいくつかあります。これが私のメインです:
#include "GameWindow.h"
int main(void)
{
GameWindow * game_window = new GameWindow(true);
/* loop the game */
while (game_window->GetRunning())
{
// update
game_window->Update();
// draw
game_window->Draw();
}
delete game_window;
return 0;
}
これは私のヘッダーです:
class GameWindow
{
private:
bool _running;
//GLFWwindow* _window;
public:
void SetRunning(bool new_val);
bool GetRunning();
GameWindow(bool running);
void Draw();
void Update();
}
そして私のC ++ファイル:
#include "GameWindow.h"
void GameWindow::SetRunning(bool new_val)
{
_running = new_val;
}
bool GameWindow::GetRunning()
{
return _running;
}
GameWindow::GameWindow(bool running) :
_running(running)
{
}
void GameWindow::Draw()
{
}
void GameWindow::Update()
{
}
これらすべてを調べているうちに、Visual Studio がこのコードのコンパイルを拒否する理由を見つけるのは難しいと思います。「SetRunning」が戻り値のみが異なる関数をオーバーロードしている方法、および main の戻り値の型が GameWindow ではなく Int である必要があるというエラーが発生し、これらすべてで完全に失われました。問題を単純化するために「SetRunning」をコメントとして入れようとしましたが、代わりに「GetRunning」で同じことが発生しました。簡単に修正できる本当にばかげた間違いだと思いますが、それでも見つけられません。
お時間をいただきありがとうございます。どんな種類の助けにも感謝します。