MyClass *myInstance = new MyClass[1];
// myInstance is a pointer variable which contains
// an address. It points to a memory location at which
// we have an array of ONE MyClass.
MyClass *tempList = new MyClass[myCount+1];
// creates a NEW allocation, without touching the original.
// tempList is now also a pointer variable. It contains
// an address, the address of a different memory location
// at which we now have 2 myClass instances. This is
// NOT the same location.
tempList[0] = myInstance[0];
// the MyClass instances at *myInstance and *tempList
// are now copies of each other, but only the first instances.
myInstance=tempList;
// myInstance is now pointing to tempList, but the array
// of MyClass instances that it pointed to are still
// allocated. Unfortunately, you no-longer have the
// address stored in any variables. This is called a leak.
std::vectorやstd::listなどの STL コンテナーのいずれかを調べることを検討する必要があります。動的割り当てを使用する必要がある場合は、std::vector の使用を検討してください。std::unique_ptrを参照してください。
編集:
あなたはコメントであなたが電話していると言います
EziSocialObject::sharedObject()->setFacebookDelegate(this);
これは、呼び出し元の特定のインスタンスのアドレスを使用して setFacebookDelegate を呼び出します。また、シングルトンとして動作していると言いますが、その複数のインスタンスを割り当てています。
MyClass* a = new MyClass;
MyClass* b = new MyClass; // No-longer a singleton.
EziSocialObject::sharedObject()->setFacebookDelegate(a);
// From this point on, a->fbUserPhotoCallback will be called.
コードをざっと見てみると、スレッド化されている可能性があります。これには、複数の、潜在的に同時または重複するリクエストを処理するマネージャー システムがあり、Facebook が更新リクエストへの応答が遅いたびにゲームが停止することは絶対に避けたいと思います。 .
なぜベクトルが必要なのかはまだはっきりしていません.すべてのデータが別の場所に保存されているようで、実際に必要なのは1つのベクトルエントリだけです.他のクラスからデータを取得するだけの機能です. 「MyClass」で利用できるようにしますが、ブリッジまたはルックアップクラス、たとえば astd::map<std::string /*FaceBookID*/, size_t localID>
またはstd::map<std::string /*FaceBookID*/, RealClass*>
.
次のことを試してみてください。
// enable asserts -- only affects debug build.
#include <assert.h>
// Add a counter to track when we clear the vector,
// and track what the count was last time we called getFacebookPhoto
size_t g_vectorClears = 0;
static const size_t VECTOR_NOT_IN_USE = ~0;
size_t g_vectorUsed = VECTOR_NOT_IN_USE;
// When we clear the vector, check if we are using it.
assert(g_vectorUsed == VECTOR_NOT_IN_USE);
++g_vectorClears;
g_myInstances.clear();
// When you call getFacebookPhoto, store which clear we were on
g_vectorUsed = g_vectorClears;
blah->getFacebookPhoto(...);
// In MyClass->fbUserPhotoCallback, validate:
...
fbUserPhotoCallback(...)
{
assert(g_vectorUsed == g_vectorClears);
...
// at the end, set g_vectorUsed back to NOT_IN_USE.
g_vectorUsed = VECTOR_NOT_IN_USE;
}
プラグインがスレッド化されていない場合、残りの可能性は、どこかでベクターのアドレスまたはベクターのデータを渡して、それを破壊している、またはプラグインにメモリ リークがあり、ベクターが踏みつぶされている可能性があります。
さらに支援するには、さらに多くのコードを含める必要があります。