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これは少しばかげた質問ですが、リンク ( http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glCompressedTexImage2D.xml ) には、「アドレス データに格納されている圧縮画像データの形式を指定する」と書かれています。これは、実際の圧縮されたテクスチャ イメージ フォーマットを意味します。そう思いました。

では、なぜ「内部フォーマット」と呼ばれるのでしょうか。それは単にフォーマットと呼ばれるべきではありませんか?

なぜなら glTexImage2D() の Internal Format は、画像データが GPU に内部的に保存される形式を意味するからです。

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