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さまざまなビューを持つプログラムを作成しようとしています。

urwid を使用してさまざまなビューを処理するクラスを作成し、ビュー コードを残りから分離しようとしました。しかし、さまざまな試行錯誤の後、どこから始めればよいかわかりません。

画面をきれいに消去して再描画するには、どの urwid オブジェクトが必要ですか? また、ユーザー入力後にビューを切り替えることができるように、どのようにカプセル化する必要がありますか?

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Urwidのドキュメントから:

MainLoop によって表示される最上位のウィジェットは、最初のパラメーターとしてコンストラクターに渡す必要があります。 実行中に最上位のウィジェットを変更する場合は、MainLoop オブジェクトの MainLoop.widget 属性に新しいウィジェットを割り当てることができます。これは、多数の異なるモードまたはビューを持つアプリケーションに役立ちます。

次に、いくつかのコードを示します。

import urwid

# This function handles input not handled by widgets.
# It's passed into the MainLoop constructor at the bottom.
def unhandled_input(key):
  if key in ('q','Q'):
    raise urwid.ExitMainLoop()
  if key == 'enter':
    try:

      ## This is the part you're probably asking about

      loop.widget = next(views).build()   
    except StopIteration:
      raise urwid.ExitMainLoop()

# A class that is used to create new views, which are 
# two text widgets, piled, and made into a box widget with
# urwid filler
class MainView(object):
  def __init__(self,title_text,body_text):
    self.title_text = title_text
    self.body_text = body_text

  def build(self):
    title = urwid.Text(self.title_text)
    body = urwid.Text(self.body_text)
    body = urwid.Pile([title,body])
    fill = urwid.Filler(body)
    return fill

# An iterator consisting of 3 instantiated MainView objects.
# When a user presses Enter, since that particular key sequence
# isn't handled by a widget, it gets passed into unhandled_input.
views = iter([ MainView(title_text='Page One',body_text='Lorem ipsum dolor sit amet...'),
          MainView(title_text='Page Two',body_text='consectetur adipiscing elit.'),
          MainView(title_text='Page Three',body_text='Etiam id hendrerit neque.')
        ])

initial_view = next(views).build()
loop = urwid.MainLoop(initial_view,unhandled_input=unhandled_input)
loop.run()

つまり、グローバル キー処理関数を使用して、ユーザーが押した特定のシーケンスをリッスンし、そのシーケンスを受け取ると、キー処理関数は MainView クラスで新しいビュー オブジェクトを作成し、loop.widgetそのオブジェクトに置き換えます。もちろん、実際のアプリケーションでは、すべてのユーザー入力に対してグローバルな unhandled_input 関数を使用するのではなく、ビュー クラスの特定のウィジェットにシグナル ハンドラーを作成する必要があります。connect_signal 関数については、こちらを参照してください。

Signal Functions ドキュメントのガベージ コレクションに関する部分に注意してください。多くのビューで何かを記述しようとしている場合、signal_handler が参照を保持するクロージャーであるため、ビューを置き換えた後でもそれらはメモリに残ります。そのため、weak_args名前付き引数をurwid.connect_signal関数に渡して、イベント ループでアクティブに使用されなくなったら、Urwid に渡すように指示する必要があります。

于 2015-05-16T01:33:30.487 に答える